Archive for the ‘HCI’ Category

Un reloj listillo

October 9, 2012

Proyectos financiados por la comunidad hay muchos (desde películas hasta demandas) pero hace unos meses hubo uno que batió records: diez millones de dólares para Pebble (que pedía cien mil). Las poco menos de cien mil unidades que se fabricaron fueron vendidas casi de inmediato, por lo que no parece un éxito pasajero.

¿Qué clase de aparato es para merecer tanta euforia? Como todas las grandes ideas, es muy simple: junta un Bluetooth de bajo consumo, una pantalla de tinta electrónica, compatibilidad con Android e iOS y un kit de desarrollo de aplicaciones completamente libre. Que se desate la euforia. Ya tenemos aplicaciones en Pebble que hacen las veces de podómetros, control de reproducción de música, lectura de mensajes, clima, seguimiento de ejercicios … y hasta de reloj de pulsera.

Algunos grandes de la industria también han visto filón y han puesto a la venta aparatos similares: Smartwatch de Sony y el Motorola MotoActv. Sólo falta ver cuando los de la manzana fabrican el iWatch y demandan al resto.

Lo que está claro es que es otro paso hacia la computación ubícua.

Más información: El androide libre

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¿Por fin Realidad Aumentada en tus gafas?

January 13, 2012

Directamente del Consumer Electronic show de Las Vegas, Vuzik nos trae lo que definen como gafas de Realidad Aumentada vestibles. No es la primera vez que el mercado hace una afirmación semejante, pero hasta el momento los modelos de gafas que hemos podido probar resultaban de todo menos portables, ya que había que acoplarlas a un ordenador, llevar encima la fuente de alimentación y, en el mejor de los casos, recurrían a disponer una pequeña pantalla de video sobre unas gafas transparentes donde la información se mostraba al usuario de forma paralela a lo que quiera que estuviese viendo en ese momento.

Según el fabricante, su tecnología se basa en la transmisión de luz sobre una lente de polímero de 1.4 mm, que luego expande la imagen al ojo humano para efectuar la mezcla entre lo que se proyecta en el display y lo que el usuario realmente percibe. De ser así, incorporando una cámara y un dispositivo capaz de procesar video a la suficiente velocidad, estaríamos por fin cruzando la frontera de los vestibles en Realidad Aumentada, si bien queda por resolver el problema de donde y a qué conectarlas y como gestionar la información recibida.

Fuente: Ecouterre

Pantallas táctiles hápticas: la importancia del botón

May 30, 2011

Después de algunos intentos un tanto engorrosos que ya comentamos en este blog con pantallas táctiles hinchables y cosas de ese estilo, Japón nos trae de vuelta la idea de una pantalla táctil con sensación de botón de la mano del operador KDDI. Los recelos del usuario ante una pantalla que no ofrece realimentación por el tacto ya son bien conocidos, en especial por usuarios con necesidades especiales como personas mayores.

Esta empresa propone combinar una función de vibración y un sensor de presión en una pantalla háptica -es decir, que devuelve sensación de tacto-, de forma que cuando el usuario introduzca caracteres, tenga una sensación de resistencia física. De acuerdo a sus autores, el sistema reproduce también la sensación de desplazar el dedo por la botonera, ubicación de los botones y fuerza de realimentación.

Fuente: LinkedIn Today

Para qué sirven las “Captcha”

April 7, 2011

Muchas veces, después de rellenar algún dato en Internet, el sistema nos solicita que reescribamos una palabra o frase escrita con una caligrafía bastante rebuscada (Captcha), en teoría para distinguir si quien ha accedido a la página es un bot o un humano. Lo que muchos no sabíamos es que, además, estamos echándole un cable a los programas de reconocimiento de texto escrito (OCR) para digitalizar textos antiguos, revistas, periódicos, etc. Si bien la tecnología OCR actual está bastante avanzada, sigue cometiendo muchos errores, en particular con páginas caligrafiadas o tipos antiguos. Cuando la probabilidad de acertar con una palabra o frase es baja, el sistema reCaptcha de Luis von Ahn y la Carnegie Mellon University se encarga de generar una de estas Captcha y enviársela a un humano, que al tiempo que compra una entrada o se descarga un archivo está ayudando a digitalizar un archivo en papel. El proyecto piloto de reCaptcha se encargó de “limpiar” el archivo digital del New York Times, pero hoy lo tenemos mucho más cerca, ya que es el metodo que  Google emplea para verificar texto en Google Books.

Fuente: The New York Times

Bebés, robots y atención

February 3, 2011

Aunque parezca difícil mezclar las tres cosas, eso es justo lo que ha hecho el profesor Rao en su último experimento.

Al parecer, a partir de un año, los bebes comienzan a observar hacia donde miran los adultos para ligar conceptos con sus palabras. Hay incluso una teoría evolutiva que indica que el blanco de los ojos es, precisamente, blanco, para facilitar su seguimiento y, así, esta tarea.

Rao reunió a un grupo de padres con hijos de esta edad y a un robot HOAP 2, de Fujitsu, teleoperado, que interactuaba con un adulto frente a los niños. Básicamente, el adulto hacía preguntas típicas para un niño de esa edad como ¿dónde está tu mano? ¿quieres jugar?, etc. En unos casos, el robot dirigía la mirada a una ubicación concreta apropiada, mientras que en otros se movía de forma aleatoria o no prestaba atención en absoluto. A continuación, los adultos dejaban el lugar y el robot hacía ruido o movimientos para captar la atención del bebé. Los resultados fueron los esperados: los niños del grupo en que el movimiento de la cabeza del robot era significativo volvían a seguir éste (en 13 de 16 casos), mientras que el resto no le prestaban atención (sólo 3 de 16 lo hicieron).

Este experimento soporta la importancia del seguimiento de la mirada en las relaciones sociales desde muy temprana edad y apoya la idea de incluirlo en los comportamientos básicos que implementaría un robot social.

Fuente: Robotic Trends

 

Ayudame, Obi Wan Kenobi …

January 24, 2011

O esto podría ser la base del famoso holograma de la princesa Leia si se proyectase en el aire en lugar de en un panel holográfico de más de dos metros.

Holocube nos trae su HC70, una versión gigante de su dispositivo para video holográfico, con memoria para entre 8 y 18 horas de grabación. Y, para los fans de Resident Evil, con niña siniestra holográfica haciendo comentarios crípticos.

Evidentemente, al tratarse de un video carece de capacidad de interacción más allá de seleccionar qué fragmentos reproducir y en qué orden. ¿Servirán alguna vez los hologramas para algo más allá de ver un objeto en 3D congelado en el tiempo? ¿Y habrá algún dispositivo capaz de grabar video en 3D -más allá de generarlo con programas tipo 3D studio- al alcance del usuario de a pie? Pero, lo más importante es ¿cuánto cuesta esto? Dan temblores sólo de imaginarlo.

Fuente: Engadget

Realidad (levemente) Aumentada para Tablets

January 17, 2011

Que estamos viviendo una fiebre de los tablets no es nuevo para nadie. Basta echar un vistazo a las novedades del CES 2011 , para ver que nadie quiere quedarse atrás en este nuevo mercado. Y es que si vienes más tarde que los demás, tienes que subir la apuesta o no serás competencia.

Las nuevas hornadas de tablets vienen con ranuras para tarjetas, auriculares, usb, acelerómetros, wifi, conexión 2G, 3G, LTE y si hace falta, hasta barómetro . La competencia por ofrecer el gatget más completo es feroz. Pero como no solo de hardware vive el geek, hay que ofrecer aplicaciones a la altura de tales aparatos. En la búsqueda de la aplicación definitiva, algunos de los últimos anuncios de tablets hacen gala de ofrecer “realidad aumentada”. Después de ver en detalle este anuncio, me decidí a investigar y parece ser que lo que tenemos son versiones del Layar, un navegador de realidad aumentada.

Es un comienzo, aunque existen bastantes aplicaciones de realidad aumentada en tablets que ya han sido ideadas, pero no desarrolladas, como precogniza Mac Funamizu y su “looking glass“.

Solo el tiempo dirá quién se lleva el gato al agua.

Virtualidad Aumentada con Kinect

December 25, 2010

Ahora que el firmware de Kinect es abierto, podemos prepararnos para increibles aplicaciones como ésta:

Un japonés ha usado la librería de detección de movimiento del sistema para meterse en la piel de una muñeca 3D, conectando a continuación unas gafas HMD para jugar en primera persona en un mundo de Realidad Virtual. Mientras que las gafas permiten obtener la posición de la mirada del usuario, cosa que la librería de Kinect no permite, ésta se emplea para reconocer gestos, golpear elementos virtuales, etc. Un paso más cerca de la ciencia ficción.

 

Fuente: Elotrolado.net

Anuncios en Realidad Aumentada

December 22, 2010

Todos estamos familiarizados con la imagen de Tokyo estilo Blade Runner, con monorailes a varios niveles circulando entre enormes anuncios verticales de neón. Lo que viene como novedad es que algunas compañías han comenzado a introducir en su publicidad “huevos de pascua” para los móviles. Básicamente, la idea es capturar el anuncio en cuestión con la cámara del móvil. Sobre éste vendrá impreso un código QR -parecido a un código de barras, pero en 2D-, que el teléfono es capaz de reconocer con la aplicación adecuada. Una vez reconocido, permitirá descargarse archivos multimedia, promociones, extras, etc al propio terminal. Algunas de estas aplicaciones ni siquiera necesitarán códigos 2D, sino que podrán trabajar por simple reconocimiento de imágenes.

Fuente: BBC News

Manslator: perfecto para el iPhone

December 19, 2010

Antes de llevar a equívocos, esta aplicación no existe. ¿Pero a que vendría estupendamente? A ver quién es el primero(a) que la saca para el móvil, que desde aquí creemos que hace mucha falta 😀