Archive for June, 2009

Medidor de pulsaciones con Twitter integrado

June 29, 2009

Qué puede ser más interesante que avisar al mundo entero de cuándo tu bebé te da una patada?

Desde Japón llega un equipo que mide las el ritmo cardíaco del usuario, mandando un Tweet de aviso cuando el usuario presenta un cuadro de taquicardia o simplemente su corazón deja de funcionar. Por lo que se muestra en el video, el sistema está pensado para ser usado tanto por deportistas como para aquellos que viven estresados por el trabajo, aunque por ahora no parece muy portable ni fácil de llevar.

Fuente: endgadget

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Monitorización Remota casi invisible

June 28, 2009

La FDA (Federal Drugs Administration), algo así como el ministerio de Sanidad Norteamericado, ha dado luz verde a un dispositivo para la monitorización personal verdaderamente asombroso por su diseño, características y ergonomía. Se trata de una especie de parche que se coloca en el pecho, y que es capaz de medir:

  • Ritmo cardíaco
  • Ritmo respiratorio
  • Temperatura
  • Actividad y postura (mediante acelerómetros)
  • Acumulación de fluidos en los pulmones
  • En el futuro prevén introducir pulsioximetría para medir la saturación de oxígeno en la sangre.

La información recogida se transmite de forma inalámbrica a un teléfono móvil, que sirve de pasarela con el mundo exterior, ya sea un centro de control, o la consulta de un médico. El dispositivo se encuentra ahora en fases de pruebas reales en centros hospitalarios.

Fuente: MIT

Videojuego en Realidad Aumentada

June 25, 2009

En Atlanta, la SCAD ha creado un videojuego en primera persona (tipo Quake) usando Realidad Aumentada y un dispositivo móvil. Para aquellos que no estén familiarizados con esta tecnología, la Realidad Aumentada consiste en emplear una cámara de vídeo que graba el entorno, mientras que un sistema de procesamiento (un PC habitualmente) mezcla las imágenes reales con gráficos y animaciones en 3D. El resultado es la ilusión de estar contemplando un mundo híbrido.

La gente de SCAD han dado un paso adelante implementando un videojuego en primera persona usando un dispositivo móvil. Otros dispositivos, como la PSP o el iPhone son capaces de soportar los requisitos computacionales que demanda la RA. Este juego, llamado ARhrr ha sido desarrollado sobre el procesador gráfico Tegra de nVidia, aunque seguramente se trata de un prototipo, ya que aún no hay ningún dispositivo comercial que integre el chip de nVidia.

Fuente: singularityhub

Indra y el COIT nos han premiado!

June 23, 2009

Más concretamente han premiado a Blanca Fernández Espejo, compañera e investigadora (Ingeniera de Telecomunicación) que trabaja en el Grupo ISIS de la Universidad de Málaga.

Indra, el el acto celebrado por el Colegio Oficial de Ingenieros de Telecomunicación, ha otorgado el Premio a “Mejor Proyecto Fin de Carrera en Tecnologías Accesibles” a Blanca Fernández por su proyecto “Monitor Inalámbrico para Control Compartido de un Móvil”.

En esta edición se han presentado 128 trabajos en el apartado “Mejor Proyecto Fin de Carrera”, de los que han sido premiados dieciséis de ellos.

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Fuente: COIT

Nuevas estrategias para el Alzheimer

June 21, 2009

La enfermedad del Alzheimer afecta a dos tipos de células en el cerebro, a neuronas y neuroglias. Hasta ahora se creía que éstas últimas, conocidas también como astrocitos, aumentan de tamaño durante la enfermedad. Estas células son vitales para generar y mantener las sinapsis cerebrales, o contactos entre las neuronas y el tejido nervioso. Sin embargo, investigadores de la Facultad de Ciencias de la Vida de Manchester, han descubierto que este tipo de células lo que hace en realidad es contraerse y disminuir su tamaño, y no al contrario. Este descubrimiento puede abrir nuevas vías para el tratamiento del Alzheimer.

Fuente: Physorg

La Sanidad vasca quiere comunidades virtuales de enfermos

June 21, 2009
El departamento vasco de Sanidad “explora” las posibilidades de las redes de información que favorecen la interacción con el usuario, conocidas como “web 2.0”, para la mejora de la atención de enfermos crónicos mediante la implantación de comunidades virtuales de pacientes con asesoramiento profesional. Entre las aplicaciones analizadas en el foro, organizado por el Gobierno vasco, se encuentra la configuración de comunidades virtuales para mejorar la atención a los enfermos crónicos, que representan el 70% del gasto sanitario.Según fuentes de la Consejería de Sanidad, la “web 2.0” o web participativa va a suponer un cambio “relevante” en el ámbito de la salud. De ahí deriva el concepto de “Sanidad 2.0”, entendida como un nuevo escenario en el que Internet permite la creación de comunidades profesionales y de pacientes como marco de generación y difusión de conocimiento. Entre las iniciativas analizadas se encuentra el proyecto Froumclinic del Hospital Clinic de Barcelona, consistente en la creación de comunidades virtuales en Internet de pacientes con patologías crónicas como la diabetes, el cáncer de mama o la artritis.

La Consejería, según ha explicado, también quiere poner en marcha programas para “activar” a los pacientes mediante foros virtuales para enfermos con asesoramiento profesional. El consejero ha considerado que hay que “responsabilizar” al paciente de sus patologías ayudándole con la tecnología, de manera que no esté siempre dependiendo del “paternalismo del sistema de salud” y pueda controlar su enfermedad.

Fuente: Hoytecnología

Zapatos con GPS para enferrmos de Alzheimer

June 17, 2009

Un fabricante de zapatos y GTX, una empresa que fabrica dispositivos en miniatura GPS para seguimiento, quieren desarrollar unos zapatos para localizar enfermos de Alzheimer. El 60% de las personas que padecen esta enfermedad tienen algún episodio en el que andan sin rumbo fijo y sin ser conscientes de ello. El uso de los zapatos para el seguimiento y localización es importante porque estos enfermos suelen desprenderse de las prendas u objetos físicos desconocidos para ellos, pero el vestirse es algo que permanece en su memoria.

Fuente: Physorg

Más de futuro, según ASUS

June 15, 2009

ASUS presentó en la feria Computex el futuro que nos espera, basado en una mesa táctil (algo así como el Surface), con la capacidad de interactuar con los dispositivos que coloquemos sobre ella (similar a la casa del futuro de Microsoft). La idea es que la mesa se convierta en una especie de administrador de dispositivos, con el objeto que tengamos toda la información de nuestros gadgets en un solo lugar, sin que tengamos que estar trabajando con cada uno de ellos de forma independiente. Incluso hasta una tasa de café es fuente de información relevante, por lo que el sistema es capaz de informarnos de su temperatura.

Fuente: Engadget

Controla la silla de ruedas con la mente

June 15, 2009

EL equipo de Robótica y Tiempo Real de la Universidad de Zaragoza y del Instituto de Investigación en Ingeniería de Aragón, dirigido por Javier Minguez, lleva un año poniendo a punto una silla de ruedas que permitirá a los pacientes con discapacidades neuromusculares graves desplazarse solamente con pensarlo.

Durante el mes de mayo de 2008 cinco voluntarios pusieron a prueba el innovador sistema de navegación del prototipo. Los usuarios deberán concentrarse en algún punto del mapa 3D que aparece en la pantalla acoplada a la silla, así un serie de electrodos que se colocan en su cabeza realizarán un electroencefalograma (EEG). Una vez que del EEG se interpreta la ubicación a la que el usuario está mirando, el sistema de navegación dirige la silla hasta el punto pensado esquivando obstáculos que son detectados gracias a un escáner láser.

Fuente: SomosMedicina

Primera conexión LTE de banda ancha móvil del mundo

June 14, 2009

Huawei y TeliaSonera/Netcom, han anunciado la primera conexión de banda ancha móvil del mundo sobre una red comercial LTE en Oslo, Noruega. Esta demostración mostró velocidades de bajada a dispositivos móviles mayores de lo que hay actualmente disponible. Basada en la solución LTE de Huawei, la red LTE de TeliaSonera se beneficiará de la alta calidad y amplia capacidad para proporcionar a los usuarios finales la mejor experiencia de comunicación móvil.

La primera exhibición de la red LTE en Oslo se ha efectuado entre un portátil con un módem 4G y una Intranet/Internet pública. La demostración ha incluido bajada de imágenes en alta resolución, fotos, música y aplicaciones móviles de negocios a una velocidad mucho mayor que la que ofrecen los accesos fijos de Internet de hoy día.  Adoptando tecnologías LTE MIMO y OFDM (Multiple Input Multiple Output y Orthogonal Frequency Division Multiplex -tecnologías de radio claves de LTE-), la velocidad de bajada puede alcanzar los 150 Mbps en una celda LTE con múltiples terminales.

Fuente: Aecomo